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第337期 总第5502期 2017年10月31日 星期二
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如何提高信息技术课堂效率
来源:本站原创 作者:寿县实验小学 魏乔乔 发布日期:2017-10-31 10:59:23

历史的巨轮已驶入21世纪,知识经济的浪潮正汹涌澎湃地向我们涌来。这是一个知识和信息高速发展的新世纪,今天的学生将是21世纪的主人,电脑的知识与网络技术应该成为他们的基本手段。作为信息技术教师,该如何把计算机知识活泼生动地教给学生,学生又该如何学习计算机,这些值得我们研究。通过这两年的信息技术教学实践,我认为在教学时应从以下几点入手:

一、创设情境,导入新课

新课前的导入是课堂教学中的一个重要环节,是新授课的开端。新授课前的导入,犹如一幕戏的序幕,能否引起学生的注意和兴趣是至关重要的。学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中发挥着重要作用,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。针对认识计算机学科特点,如何把计算机的基础知识“活化”,我认为新课前的导入十分重要。如:新学期伊始,在让同学们认识计算机时,就运用多媒体进行导入。首先播放神舟飞船发射的壮观场面,然后解析这一切的幕后指挥是谁呢?此时,计算机用配音回答:“就是我,电子计算机,同学们,你们愿意成为我的好朋友吗?那么就从这节课开始来了解我吧!”这样,就使图、文、音融为一体,一下子就激发了学生的兴趣,从而进入了浓厚的新课情境。

二、激发学生学习兴趣,寓教于乐

兴趣是求知的向导,兴趣是情感、动机、意志等非智力因素的核心,兴趣是学习的动力。教育家苏霍姆林斯基曾说过:“学习兴趣是学习活动的重要动力。”学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。小学生开始学习信息技术课时往往怀着好奇、兴奋的心理,但随着学习内容的深入,有的内容需要机械重复地训练,有的内容枯燥无味难度大,这样学生的学习热情就会慢慢降下来。根据新的学习理论,教师应由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者,要充分激发学生的学习兴趣,帮助他们形成正确的学习动机。因此,教师要采取灵活多样的教学方式,来激发学生的学习兴趣和主动探索的愿望。

利用学生喜爱游戏这一特点,在鼠标练习中,我让学生玩WIN98自带的扫雷和接龙游戏,在探索游戏中掌握操作技能能够让学生自始至终愉快地学习,满足学生的求知欲,不断提高教学效率。爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。在教授学生指法时,指法练习是非常枯燥无味的,因此我在教授指法练习一章中,大胆引入游戏,却不仅是以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其他知识、技能的手段,让学生通过“青蛙过河”“吃苹果”“打地鼠”“警察抓小偷”等游戏来提高指法熟练程度。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

三、丰富学生的思维能力,培养学生的创新能力

“一个没有创新能力的民族,难以屹立于世界先进民族之林。”21世纪是知识经济的时代,信息技术将深入人类社会的各个方面。面对瞬息万变的科技进步和社会发展,“创新”能力显得极为重要。在计算机教学中,充分利用现代手段,有目的地加强学生的上机实践,是培养学生创造性思维的好方法。

计算机多媒体的使用,为个别化学习和发展个性特长提供了前所未有的机会,大大地提高了学习者的积极性、主动性、创造性,让他们能更好地展现自己的才能。一种好的教学模式,最重要的是能够创造出使教与学双方始终处于“活化”状态的教学情境,只有这样才有助于强化知识信息的传输。在教师的主导作用下,运用多媒体计算机特有的感染力和表现力,直观生动地对学生的心理进行“催化”,例如:让学生思考在现实社会中计算机还能应用在哪些方面?课堂上让学生想象并积极发言,同时再配以教师的讲解,能够突破时间、空间、宏观、微观的限制,传播信息量增大,传授速度加快,质难释疑,化难为易,突出重点,分解难点,帮助学生抓住本质,实现感性认识到理性认识上的飞跃,从而正确地理解概念,达到训练学生思维的目的。

信息技术是一门应用性较强的学科,光完成书本上的知识内容还远远不够,应该放手让学生去实践。问题由学生自己去发现、知识由学生自己去探索、规律由学生自己去揭示、学法由学生自己去归纳,这样学生的学习潜能才能得到充分的发挥,并在学习中尝到成功的喜悦。

四、促进学生自学能力,使其形成合作意识

协作学习是指通过两个或两个以上的个体在一起从事学习活动,以提高学习成效的一种教学形式。组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力,养成了良好的学习习惯,并形成团结协作意识。

键盘指法练习是计算机操作的基本功,也是三年级计算机教学的主要内容和学习难点,必须想方设法让学生自主学、主动练。在指法练习时,我让学生两人一组,同组的两个同学配合,一个同学操作时,另一个同学帮助指正错误动作,从而使学生间语言更贴近,更能沟通,互教互学。练习一阶段后,学生们分为四组,开展组与组之间的竞赛,进一步激起他们的好胜心,自觉性、自信心自然也随之增强,这样能更好地促进学生间的团结协作。

教育家苏霍姆林斯基说过:“任何一个优秀教师,他必须是一个善于激发自己的课程兴趣,确立自己课程吸引力的教师。”实践证明,在课堂教学中,利用电教媒体,准确把握时机,是激发学生求知欲望的诱因,即可以创设情境,突破时空限制,使学生眼见其形、耳闻其声,又能促进学生由形象思维向抽象思维的转化,使课堂既省时又高效,达到寓教于乐的目的。

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