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第425期 总第6128期 2022年03月21日 星期一
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将经典故事融入小学信息技术课堂的策略
来源:本站原创 作者:李敏华 发布日期:2022-03-21 15:18:15

刚接触电脑的学生对信息技术学科充满新奇感,有着较浓厚的学习兴趣。但他们真正接触电脑后,一层一层地揭开了电脑的神秘面纱,原本的热情渐渐地冷却了,学习兴趣自然也不高了。再加上电子产品层出不穷,学生能轻易地接触到这些电子产品,无形中又冲淡了他们学习信息技术这门学科的激情。那么,在小学信息技术课堂中,如何才能让学生永葆学习激情,持之以恒地学习呢?


通过两年多的教学实践,我认为将经典故事融入信息技术课堂,能够充分调动学生的学习积极性,创设信息技术课堂的新境界,进一步提高课堂教学质量,起到事半功倍的教学效果。下面我就小学信息技术三年级画图教学来谈谈具体的做法。


一、借故事创情境


学生与故事有一种天然的渊源,他们对故事有着特殊的情结。一则动人的故事,引人入胜,让人情不自禁地投入自己的感情;一则有趣的故事,幽默诙谐,让人不由自主地开怀大笑;一则悲伤的故事,催人泪下,让人悲从心来;一则富有哲理的故事,教人明理,让人豁然开朗。


教学伊始,教师借一则恰当的故事来创设教学情境,把学生的目光一下子聚拢起来,使学生在不知不觉中深深地投入学习,枯燥的知识在他们眼中变得生动有趣了。爱因斯坦曾说过:“如果把学生的热情激发出来,那么学校所规定的功课就会被当作一种礼物来领受。”此时,学生既有心学了,教师又何愁他们学不好、学不会呢?


例如,在教学“画圆形和方形”时,知识点很简单,学生容易转移注意力,变得不那么认真,甚至有的学生觉得根本不需要学习就会了。这样一来,教学目标根本无法实现,该怎么办呢?其实,这就需要教师巧妙地设计教学,使课堂具有吸引力,让学生体会到课堂学习的魅力。在教学伊始,为了让学生明确学习目标,正确对待教学任务,我借助《三只小猪盖房子》的故事来引入课题,学生的学习兴致明显提高了。接着,我设计了三个与《三只小猪盖房子》相关的教学环节,层层递进,使每位学生都有事可做,“跳一跳”才能完成每一项教学任务,这样也就实现了本课的教学目标。


二、读故事明道理


信息技术相对于其他学科而言,操作性强,属于技能性课程,因此,在信息技术课堂教学中,教师偏重于学生的操作技能的发展,往往会忽略学生的思想教育。


《信息技术课程标准》指出,信息技术课程应该包括三个方面的基本内容,即信息科学、信息技术、信息伦理道德与法律法规。由此可见,在信息技术教育中同样需要对学生进行思想品德教育,让学生形成良好的行为习惯。那么,在信息技术课堂中如何做到技能发展与行为培养两不误呢?


教学实践证明,在信息技术教育中渗透一个个小故事,让学生边读故事边学技能,能使学生在学会技能的同时明白道理。


三、编故事长技能


创造性学习是信息技术课程的一个重要特色。学生要把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。德国教育学家第斯多惠说过:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”在信息技术课堂中,教师不能只教学生操作方法,还要让学生能够运用所学知识去解决生活中的实际问题,并能够创造性地提炼方法。在教学“电脑画图”时,教师可以利用学生喜欢读故事、听故事的心理,让学生编故事,并用“画笔”把自己的故事画出来。这样既可以让学生过过作家的瘾,产生满足感与成就感,又能增长技能、提高能力。


例如,教学“复制与粘贴”时,为了让学生学以致用,把所学技能变成自己的真实本领,我在课堂上插入了童话故事《卖火柴的小女孩》,让学生发挥自己的想象改编故事,运用所学的“复制与粘贴”,给小女孩送去一份温暖。课堂上,有的学生粘贴了好多烤鹅和面包,让小女孩能够美美地吃一餐;有的学生复制了许多鞋子,让小女孩不被冻着,暖暖地过夜……我巡视一周,一幅幅不同的画面从我的眼前跳过,就像是在看一部电影,也像是在看一场童话剧表演,那么温馨,那么美丽,那么感动。我借机告诉学生,我们现在的生活是幸福的,要珍惜每一天,做快乐的自己。


四、展故事添热情


叶圣陶曾说过:“教是为了不教。”课外激情延伸是让课堂永远充满魅力的主要因素之一,它可以让学生对新知充满好奇心,产生进一步学习的欲望,能够激发学生的学习热情,增强学生的学习信念。在信息技术课堂教学中,课外延伸尤为重要,甚至可以决定下一堂课的学习效果。为此,在这一环节中,每一位信息技术教师都不可懈怠。


例如,教学“填充颜色”一课时,我以童话故事《白雪公主》为主线贯穿课堂始终,分为四个环节,“白雪公主遭毒手”是最后一个环节。白雪公主吞下学生设计的“毒苹果”后便死了,教学也就此打住,可学生并不想打住,他们还深深沉浸在故事中,还在等待白雪公主复活呢!学生异口同声地说:“白雪公主没有死!”我便趁机问学生:“白雪公主死后,小矮人是怎么做的呢?”“小矮人给白雪公主做了棺材。”“那么,下节课就让我们一起动手为白雪公主制作一个漂亮的水晶棺材,好吗?”设计这一环节的用意之一就是要让学生提出异议,让学生的感情仍旧为课堂所延续;用意之二就是延伸到下一课的学习,让学生对新知充满期待;用意之三是用故事引发学生的共鸣,让学生明白在生活中我们要学会保护自己,不要轻易相信陌生人。


总之,将经典故事融入信息技术课堂,能够使信息技术课堂生机盎然,充满生命的活力,使枯燥的技术不再令人讨厌,使机械化的操作不再乏味,让课堂活力四射。

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