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揭秘随机图案抽奖小游戏 |
来源:本站原创 作者:主讲人:吴筝 发布日期:2020-12-14 09:57:37 |
吴筝 上海市曹杨第二中学信息科技教师,高级职称,教育硕士。曾获上海市教师教学评优一等奖,多次获得中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛全国总决赛最佳指导教师、最佳组织奖等荣誉称号,多次指导学生在全国及上海市各类信息技术竞赛中获得一等奖。 教学背景
知识与技能 识别图案中各点的坐标;使用“与”运算和“或”运算实现多重条件判断;使用消息的广播与接收解决具体问题。 过程与方法 通过比较指令代码和查看设备的输出结果,推导图案中各点坐标的变化规律,培养学生观察、探究、归纳等能力;通过统计分析变量随机值排列情况的概率,推测商家为了获利可能采用的算法。
教学重点 使用“与”运算和“或”运算实现多重条件判断;使用消息的广播与接收解决具体问题。
一、情境导入与问题分析 教师让小程机器人随机显示图案,邀请学生一起参与随机图案抽奖小游戏,在体验过程中一起分析显示图案的个数、显示的位置、图案排列组合的可能情况、各类奖项的判定条件等。 二、在相应位置显示随机图案的算法设计
因为游戏中3个位置的图案是依次显示的,所以用“点亮x∶○y∶○”和“熄灭x∶○y∶○”两个指令更为合适。 通过比较代码和查看设备的输出结果可知,虽然显示位置不同,但只要图案相同,点亮或熄灭相应各点坐标的代码就是有一定规律的。教师可以组织学生进行讨论,尝试对冗长代码进行优化。比如,可以新建一个变量weizhi,用来参与x坐标的计算,其中,“weizhi=0”表示在屏幕左边显示,“weizhi=1”表示在屏幕中间显示,“weizhi=2”表示在屏幕右边显示,代码如图3所示。 2.依次显示随机图案 图案的随机显示依赖于随机数的取值,因此需要使用“在○和○之间取随机数”指令,随机生成1~3的随机数,以对应3个不同的图案。因为要在屏幕左、中、右依次显示随机图案,所以可以新建3个变量x1、x2、x3,分别为不同位置保存生成的随机数。要建立随机数与显示图案之间的关联,可以直接在“如果……那么……否则……”里添加点亮或熄灭的代码,也可以使用“广播消息”与“当接收到消息”两条指令。相对而言,这两条指令配合使用可以让程序模块功能更为明晰,代码更为简洁。
三、判断不同奖惩规则的算法设计
当然,要区分奖惩规则的算法并不唯一,教师可适当引导并鼓励学生交流并实践自己的想法,在学生分享算法的基础上,帮助其尽可能做一些优化。部分代码如图5。 为了增加游戏的趣味性,通常需要设定一些奖惩规则。比如,初始提供10个金币,一等奖奖励5个金币,二等奖奖励2个金币,未中奖扣除5个金币等。教师可以请学生回顾之前玩过的游戏,小组商议出一个方案,尝试编程实现并记录游戏结果。 四、讨论商家获利的算法 在统计各个小组游戏输赢结果的基础上,教师可以组织学生对影响输赢结果的原因展开分析。借助程序,模拟显示五轮10000组随机数,帮助学生了解3个图案排列组合的概率统计情况,最终模拟结果如图6。由此可知,出现2个图案相同的概率最高,3个图案相同的概率小于3个图案都不同的概率。
五、思维拓展 作品展示交流后,给学生一些时间梳理设计思路、完善提升作品。教师可以请学生再从玩家的角度思考怎样优化算法设计,引导学生对作品进行进一步完善和创新。
现实生活中有一类赌博游戏,披着游戏的外衣,实则危害极大。之所以十赌九输,一方面是因为人的贪婪之心,另一方面也是因为设计之人进行过专门的研究,根据概率统计有针对性地设计了相应的算法。通过这个案例的学习,学生可以进一步体会算法在生活中的应用,了解赌博游戏的危害,养成应用所学知识解决现实问题的意识,培养辩证看问题的思维,提升观察探究、归纳分析的能力。 |
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