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第393期 总第5916期 2020年09月07日 星期一
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DIY简易VR眼镜,探索故宫博物院
来源:本站原创 作者:主讲人:崔东伟 发布日期:2020-09-07 09:18:34

崔东伟   初中信息技术骨干教师,信息技术学科兼职教研员。能够熟练进行信息技术教学,通过信息技术课堂教会学生将信息技术应用到生活。曾获得全国创新教学奖、全国微课大赛一等奖,多次获得科技类优秀辅导教师奖,撰写多篇论文获得市区级奖项。

教学背景
 

当前,云计算、大数据、物联网、移动计算、3D打印等新技术不断涌现,信息技术对教育的革命性影响日趋明显,正在逐步改变我们的学习和生活方式。而虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)与增强现实(Augmented Reality,简称AR)的出现,给教育领域带来了颠覆性的改变,VR与AR技术应用可以让学习者拥有沉浸现实感、时空操纵感、现实叠加感等一系列不同的感受和体验。


本节课让学生DIY简易VR眼镜,探索故宫博物院,帮助学生了解虚拟现实的概念,提供更加形象直观多重感观刺激,学生通过活动体验VR的神奇效果,增加了课堂参与度,增长历史文化知识,提升综合素质。


教学目标


1.理解虚拟现实(VR)的概念,动手完成简易VR眼镜制作。
 

2.体验虚拟现实应用,能够尝试利用信息技术解决实际问题。


教学重点与难点
 

教学重点 理解虚拟现实(VR)的概念,动手完成简易VR眼镜制作;体验虚拟现实应用,能够尝试利用信息技术解决实际问题。
 

教学难点 体验虚拟现实应用,能够尝试利用信息技术解决实际问题。


教学准备
 

简易VR眼镜制作材料、平板电脑与手机。


教学过程
 

一、制作VR眼镜


师:VR眼镜是当下最火热的智能硬件之一,根据原理分为能自动显示内容的VR眼镜和需要配合手机显示的简易VR眼镜。谷歌为了推广VR,设计了一款纸壳版的简易VR眼镜,现在我们就来学习如何动手制作。


(一)准备所需材料
 

1.Cardboard 1.0设计模板。
 

2.硬纸板。


3.两片凸透镜(直径25mm,焦距40mm)。
 

4.双面胶、胶棒、剪刀、圆形磁铁和橡皮筋。


师:请同学们从互联网上搜索如何使用谷歌Cardboard 1.0图纸(如图1)来自制VR眼镜,准备好以上材料,动手完成简易VR眼镜的制作。

(二)制作步骤
 

1.下载并打印谷歌Cardboard 1.0图纸模板(打印时尽量使用彩色打印机)。
 

2.将打印好的图纸粘贴到同样大小的瓦楞纸上,进行剪裁,参考图2组装图纸。

3.按照模板进行对折组装,安装凸透镜、圆形磁铁,用橡皮筋进行固定,完成制作。完整效果图如图3。

完成VR眼镜制作后,师生就可以开启故宫博物院的VR之旅了,体验一场虚拟奇幻旅行。


二、探索故宫博物院
 

(一)进入北京故宫博物院VR场景


打开电脑,启动网络浏览器,网络搜索“故宫博物院”官方网站或者直接在浏览器地址栏输入“www.dpm.org.cn”,在网站右下角单击链接“V故宫”进入到VR场景,如图4。

(二)完成浏览前的设置


“养心殿”与“灵沼轩”“倦勤斋”VR场景访问方法一致。我们以“养心殿”为例,进入链接“养心殿”,单击“使用说明”,进入如图5所示使用说明界面,开始准备工作,组装眼镜并设置连接网络,如图6。

(三)开启VR体验


完成“使用说明”要求的准备工作后,返回到“养心殿”首页界面,单击“开始”,进入VR养心殿三维虚拟世界(如图7),通过视觉、声觉等信号的模拟,感受虚拟空间内的事物,体验奇妙的VR场景。(学生也可以在画面右下角切换到裸眼模式进行查看)

教师提醒学生还可以使用手机浏览器打开网址“v.dpm.org.cn”,按提示操作,将手机插入到制作好的VR眼镜中,静静欣赏属于自己的故宫博物院,如图8。

三、练习与思考
 

师:同学们通过手机的应用商店,搜索关键词VR就可以检索到不少支持VR的应用和小游戏。我们可以尝试“第一人称过山车”“开飞机”“探索热带雨林”等VR小游戏,请你试一试,并与同学们分享你的VR体验之旅。
学生利用手机查找下载并安装应用,体验VR小游戏。
 

师:除了VR故宫博物院和手机VR小游戏,你们知道生活中还有哪些VR应用的案例吗?


学生思考、讨论交流并分享。


教师总结:如今,VR可谓是科技界炙手可热的主角,越来越多的博物馆、展览开始有了VR体验区,如江西推出全球首部海昏侯VR大片——《探秘海昏侯大墓》,谷歌和伦敦博物馆用VR“复活”恐龙,英国自然博物馆推出虚拟体验古代海洋项目,等等。


教学反思
 

本节课学生通过DIY简易VR眼镜,了解了基本的VR技术原理。在学生了解VR技术的基本原理与设备构造之后,教师以给定任务“探索故宫博物院”为目标,为学生提供了一个亲手装配VR眼镜、应用信息技术的机会。通过本节课,学生不仅学习了VR相关知识,还整合了历史、社会、自然等学科知识,提升了综合素养,也提高了动手实践能力,获得了良好的学习体验。

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