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第388期 总第5886期 2020年06月15日 星期一
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创意扫雷器
来源:本站原创 作者:主讲人:田迎春 发布日期:2020-06-15 16:35:04

田迎春   中国人民大学附属中学实验小学信息技术教师,一级教师。曾指导学生参加全国中小学生创造大赛获一等奖,作品“智能语音电梯”现已申请专利。


教学背景


2017年国务院印发的《新一代人工智能发展规划》明确提出:在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。同时,教育部印发的《中小学综合实践活动课程指导纲要》也指出:创意物化,学会运用信息技术,设计并制作有一定创意的数字作品。运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。


我校目前在小学三年级开展micro:bit编程,通过micro:bit设计的小项目让学生在活动中了解人工智能,体验人工智能。本课主要让学生了解micro:bit中磁力计的功能,会利用磁力计设计比较有意思的项目。


教学目标


知识与技能 掌握使用磁力计测出附近磁场大小的方法。


过程与方法 通过亲历地雷探测器的编写,初步体验编制计算机程序解决问题的基本过程。


情感态度与价值观 经历小组合作、探究完成任务,能够根据实际需求,初步建立编程解决问题的信心,产生继续学习程序设计的欲望。


教学重点与难点


教学重点 掌握micro:bit磁力计的使用。


教学难点 根据实际情况设计符合实际需要的作品。


教学准备


PPT课件、广播软件、micro:bit主板、电源、micro:bit扩展板。


教学过程


一、情境导入,确定研究主题


师:六一儿童节快要到了,学校计划组织一次游园活动,在活动中要设计各种趣味游戏,老师设计了一个走迷宫的游戏。


教师展示设计的迷宫。


师:迷宫游戏看起来很普通,今天我们换个特别的玩法来走迷宫。


教师演示作品,利用micro:bit走迷宫,当遇到磁铁时,micro:bit给出提示信息。


学生观看教师演示,激发创作兴趣。


师:micro:bit走迷宫的过程是不是有点像扫雷游戏?今天我们就用micro:bit设计一个扫雷神器。


二、探究原理,学习新知


1.确定解决方案


教师提问:为什么当micro:bit走到这个地方会出现提示信息呢?


教师从盒子中取出磁铁,学生发现秘密:原来micro:bit检测到附近有磁铁。


师:micro:bit里含有磁力传感器,当micro:bit检测到某一区域的磁场突然发生异常变化了,就可以推断这里可能有磁铁。了解游戏背后的原理后,我们怎么设计扫雷神器呢?


学生思考,提出自己的观点。


教师汇总。


2.学习新知


师:首先我们得让micro:bit能够探测出磁铁的磁力强度。在我们的小bit里正好有个传感器能够检测磁力的大小,我们来找一找它藏在哪个模块。


学生尝试找到磁力模块,教师演示拖出磁力模块,如图1。

师:磁力模块和我们上次学习过的温度模块有些相似,想想我们要显示当前温度时是怎么操作的,那我们显示当前位置的磁力又该如何操作?


学生根据旧知解决磁力显示问题。


教师根据学生的学习进展,展示程序,如图2。

师:现在我们把程序下载到micro:bit中进行测试,看看能不能测出小磁铁的磁力大小。


学生往micro:bit里上传程序,并测试程序效果。


教师巡视,指导操作,同时收集学生问题。


学生集中反馈问题:无法测试磁铁的磁力大小。


教师解惑:地球上存在着一个巨大的磁场,而且每个地方的磁场都不同,对结果有比较大的影响。如果是第一次使用,micro:bit会自动提示需要校准。校准过程在软件运行时会自动启动,学生只要根据提示自己校准即可测量出磁力的大小。


教师展示校准过程。


学生校准磁力计,测量磁铁在micro:bit的不同位置所显示的磁力强度,并填写在学习单上,如下表。(测量六个方向:物体在micro:bit的前、后、左、右、正上方、正下方)

测试时,教师注意引导学生发现问题并寻求解决办法。


学生汇报实验结果,教师追问数据的具体分析过程。


分析结果:当磁铁位于micro:bit右面的位置时,显示的磁力强度大,说明磁力传感器可能位于micro:bit开发板的右边。因此,我们在测量时应该重点以右下方的磁力值作为参考。

 

3.讨论扫雷探测器方案


师:通过刚才的实验,我们学会了如何利用micro:bit检测磁铁磁力大小。刚才我们也探究了,通过磁力大小就可以判断出附近是否存在着地雷,如果让你们来设计这样的装置,你们怎么设计呢?


学生小组合作讨论设计方案。


教师汇总方案,讨论出最佳方案,画出流程图,如图3。


学生根据流程图和自己整理分析得到的数据完成程序设计,如图4。

学生调试程序,力求设计出较为稳定的地雷探测器。(教师引导学生进行多次测量,取平均数作为最终值)


三、综合运用,测试作品


通过大家的讨论,我们确定了一套比较完美的方案,下面我们利用这套方案来玩一个“扫雷神器大比拼”的游戏。


教师说明游戏规则:


1.学生分为两个大组:单数组为蓝队,双数组为红队。

 

2.每个队伍中的小组,分别在自己预先画好的迷宫背面贴上三个磁铁(必须贴在必经之路上)充当地雷。

 

3.利用刚才的方案设计好扫雷神器,并在自己的迷宫里测试成功。


4.每个队伍轮番派人展示自己的作品,并用自己的神器走对方的迷宫,成功找到三个磁铁并走完迷宫者加一分。


5.得分最高的队伍获胜。


学生小组合作解决问题,并在组间进行对抗赛,教师作为评委记录分数并帮助学生解决在游戏中出现的问题。


四、归纳总结,拓展延伸


教师提问:同学们,今天我们学习了哪些内容?你有什么收获?


学生讨论交流并上台分享。


教师总结:micro:bit电路板里包含加速计、磁力计、光电传感、蓝牙和USB接口等,我们可以根据磁力计的读数获取磁力强度然后判断方位。有了磁力计,我们不仅可以用micro:bit确定地雷的位置,还可以设计指南针。课后大家可以动手实践一下,注意在编写指南针的程序时,要考虑地球南北极“磁偏角”的问题。


教学反思


本课主要讲解micro:bit中磁力计的使用,主要让学生体验创意物化的过程,通过设计儿童节游戏的项目提升学生信息技术的核心素养,通过编程培养学生的计算思维。


本课采用项目式学习,通过情境体验和解决现实生活中的问题帮助学生获取新知,通过创意物化的过程来培养学生的创新能力和创造性思维。


本课为后续的项目设计特意制订了学习单,但在教学过程中学习单的用途并不大,仅用于分析不同位置的磁力强度不同,应该在后续程序设计中引导学生通过数据分析得出结论,为程序设计服务。

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