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第386期 总第5874期 2020年05月18日 星期一
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创意设计——墙上插头挂
来源:本站原创 作者:主讲人:曹莹莹 发布日期:2020-05-18 15:03:26

曹莹莹   毕业于首都师范大学,硕士研究生,现任北京市通州区运河中学造物坊社团教师,教授创客系列课程。多次参加教学设计和课堂教学比赛,指导学生多次在科技创新类比赛中取得优异的成绩,如2018年三维设计与成型比赛北京市一等奖,2018年创客奥斯卡比赛最佳人文奖,2019年全国未来工程师比赛创意微拍全国二等奖,创意花窗全国三等奖,等等。

 

教学背景
 

中国特色社会主义进入新时代,我国社会主要矛盾发生了变化,习近平总书记在十九大报告中这样概括:人民美好生活需要日益广泛,不仅对物质文化生活提出了更高要求,而且在民主、法治、公平、正义、安全、环境等方面的要求日益增长。随着人们对物质文化生活要求的提高,生活中越来越多的产品更具有创意性和设计感。
 

本节课将从生活中一些简单的创意产品入手,使学生了解更多的创意设计方法,学会使用思维导图去发散思维,更好地进行创意设计。本课将借助Maya三维设计软件以及3D打印技术,以生活中的小案例——墙上插头挂为主,分析产品的功能结构,带领学生更贴近实际生活地设计,让学生体会到设计的快乐,更好地启发学生天马行空的创新能力,同时也能更好地训练学生的实践操作能力,让学生真正地做到“做中学”,由被动接受变为主动学习。同时,提高学生的学习兴趣也是本节课的教学目的之一。
 

教学目标
 

1.了解创意产品设计的方法,学会利用思维导图进行创意设计,启发设计思维,提高设计兴趣。
 

2.以墙上插头挂为例,掌握产品功能结构设计方法。


3.体验Maya三维设计软件建模,提高空间想象力和逻辑思维。
 

4.体会3D打印作为设计验证工具的重要性和意义。


教学重点与难点
 

教学重点 理解创意产品设计的精髓,设计富有创意的产品;学会分析产品结构,并利用建模软件建模。
 

教学难点 分析产品结构并进行创意设计,使用建模软件实现产品。
 

教学工具
 

多媒体教学机、Maya软件、课件、3D打印机及耗材、双面胶。
 

教学过程
 

一、教学导入


教师展示几组创意产品,引导学生发现创意产品的特点,总结创意设计的方法。(如图1)

小结:创意点在于打破产品的常规结构、功能、外观、材料等特性,多使用组合功能设计。


二、启发学生创意
 

1.以墙上插头挂为例,总结其基本结构及功能。
 

功能:卡住插头;保证电线通过。  


2.介绍思维导图这一实用工具,引导学生进行头脑风暴,发散学生思维,启发学生创意。


三、师生探讨设计尺寸


教师提问:我们了解了墙上插头挂的结构及功能,并做了一份思维导图,进行了相关的创意设计,那我们设计的产品需不需要确定相关的规格?能不能正常使用其功能呢?
 

学生思考后回答,教师引导学生依据其设计自主进行测量。
 

四、教师讲解案例设计步骤
 

教师以前文图中第一种插头挂为例,讲解案例设计步骤。
 

1.打开Maya建模软件,选择“多边形—圆柱”,按住R缩放,缩放X、Y、Z轴数值设为0.5。


2.选择“多边形—球体”,依据圆柱大小进行缩放,按住R缩放,缩放X、Y、Z轴数值设为0.6。(如图2)

3.选择“修改—对齐”将球体居中对齐圆柱,选择“网格—结合”将圆柱和球体结合为一个对象。
 

4.选中对象,按住Ctrl+D复制,按W移动工具依次复制拖拽。(如图3)

5.按住Shift,鼠标左键选中全部圆柱球体对象后,按住Ctrl+H,隐藏这些圆柱球体;选择“多边形—正方体”,按住R,将正方体变为长方体,缩放数值及坐标如图4。

6.选中目标后按住右键向上拉,进入边层级。
 

7.选中长方体四个垂直的边,按住Ctrl+B进行倒角处理,倒角数值如图5。

8.按住Ctrl+Alt+H显示最近隐藏对象(即圆柱球体对象),再选中长方体底座,按住Ctrl+H隐藏底座。
 

9.调整各圆柱球体对象坐标,坐标平移y、平移z数值均为零,平移x数值分别为-4,-2,0,2,4,6。


10.按住Shift,鼠标左键框选全部对象,点击“网格—合并”将全部圆柱球体对象合并为一个整体。(如图6。不是关键操作但建议执行,可以避免失误)

11.按Ctrl+Alt+H显示被隐藏的底座,并调节底座坐标。(如图7)

12.按住Shift,鼠标左键框选全部对象,选择“网格—合并”工具。(如图8)

13.按住Ctrl+S,选择默认格式,保存建模文件。(如图9)

五、作品展示
 

学生依据其创意设计完成相关建模后可进行渲染,渲染后分享其思维导图和建模作品。


大部分学生创意作品设计新颖,部分学生设计了不同的造型,还有几位学生设计的是多功能插座挂,其余学生也依照讲解基本完成作品。
 

六、3D打印并进行验证


学生使用3D打印机完成设计后的建模作品打印,并检验是否可以固定插头,根据实践情况修改完善作品。
 

教学反思
 

本课程将创意产品与三维设计和3D打印技术相结合,培养学生发现设计之美和创意设计的精髓,同时采用思维导图这一实用工具,可以更好地启发学生思维,培养学生的创作乐趣,也可以提高学生对软件学习的兴趣,拉近学生本体与生活的距离,使学生既能体会到生活的设计之妙,也能体会到3D打印作为设计验证工具的重要性和意义。同时,3D打印也可以让学生见证自己思维带来的成果,提高其学习兴趣。

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