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第349期 总第5609期 2018年05月28日 星期一
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完美图形——圆的实践研究教学课例
来源:本站原创 作者:丰台区阳春小学 紫雪娇 发布日期:2018-05-28 10:09:37

作者简介: 紫雪娇 小学高级教师,所讲课例曾荣获中央电化教育馆“第九届全国中小学创新(互动)课堂教学实践观摩活动”课例大赛、丰台区第七届“师慧杯”教学评优一等奖等。丰台区优秀共产党员。 从教九年来主要从事小学高年级数学教学工作,所撰写的论文、案例和主讲的微课等多次获得市区级奖项。
 

教学目标


知识技能:知道圆是轴对称图形,有无数条对称轴,理解同圆或等圆中直径和半径的关系。初步掌握用圆规画圆的方法,进一步积累探究平面图形的方法。


过程与方法:通过观察实物模型、操作和画圆等活动,经历从实物抽象到图形再到认识圆的过程,掌握圆的特征。通过认一认、画一画、折一折、量一量等操作活动,使学生经历探究圆的特征的学习过程。


学情分析


小学六年级学生已经对圆有了初步认识,在日常生活中,学生接触了大量外形是圆形的物体,学习了多种平面图形的特征,经历了探究平面图形周长及面积计算公式的过程,掌握了一定的几何初步知识,积累了一些学习几何知识的经验,为本课的学习奠定了基础。但学生对圆的认识多处于朦胧状态,通过学习不仅可以增强学生解决简单实际问题的能力,还可以为学生将来学习圆柱、圆锥和扇形统计图打下基础。


教学重难点及突破措施


重点:掌握圆的特征,把握圆的本质属性。

难点:理解圆的特征在生活中的应用。


突破措施:通过游戏探究激发学习兴趣,帮助学生建立圆的概念,借助构建的模型理解圆的特征,认识圆各部分的名称。在用圆规画圆的过程中,沟通圆规各部分与圆的关系,感受并理解圆心、半径的作用。


教学过程


一、从实物模型中抽象出圆


1.第一部分


环节目标:让学生从已有的知识出发,通过观察、比较,感受圆的特征,体会数学与生活的联系。引导学生直观认识圆是由曲线围成的平面图形。


教学内容:说说生活中的圆,初步感知圆。


学生活动:


(1)欣赏图形,找找有哪些平面图形。
(2)对圆这个平面图形,你有哪些认识?


媒体作用:利用交互式媒体呈现图片。


2.第二部分


环节目标:通过小测试掌握学生对圆的认知程度,便于在学生的原有认知上开展教学。
教学内容:仔细观察,你觉得哪种方式更公平?



  (3)都不公平


3.第三部分


环节目标:通过游戏“所站位置是否公平”问题的讨论,带领学生认识圆的本质属性——一中同长。引导学生在解决生活中问题的过程中,领悟数学知识的本质。


教学内容:画一个圆点表示篮筐,让学生站在离篮筐距离相等的点投沙包。用点标出参加游戏的学生可能站的位置。(图上的1cm表示实际的1m)


学生活动:参加游戏的学生必须站在离篮筐同样远的地方进行投掷。明确规则和操作要求,用点阵笔画图,设计公平的游戏方案。


媒体作用:应用点阵笔选择,了解每一个学生的真实想法,实时统计出数据,根据反馈结果,调动学生互相讲解,也为设计公平的游戏方案奠定基础。在交互式媒体上呈现题目及操作要求。通过点阵笔将学生画图的过程呈现在屏幕上,直观地看到学生操作的步骤,了解学生思考的过程。


二、多角度认识圆


1.第一部分


环节目标:借助“投篮游戏”帮助学生将抽象的数学概念与实际的实物相联系,让学生从多角度感受数学概念的含义。安排学生自学后进行练习,检测学生的学习效果,了解学生对知识的掌握情况。
教学内容:认一认。说出哪些是圆心、半径和直径。



学生活动:结合刚刚画图的过程,自学屏幕上的内容,谈谈自己的理解。结合具体情境,明确圆心、半径和直径的概念,思考后做出选择。


媒体作用:利用交互式媒体出示题目。利用点阵笔直接统计出学生的作答情况,实时了解学生对知识的掌握情况,更能提高教师对学生的关注,调动全员参与学习。


2.第二部分


环节目标:体会圆规的各部分与画出的圆的关系。明确圆心决定圆的位置,半径决定圆的大小。初步掌握用圆规画圆的方法。


教学内容:画一画。你能想出哪些画圆的办法呢?


学生活动:学生自己思考,选择自己喜欢的方式画圆。用圆规、借助圆形物品或者利用绳子等来画圆。


媒体作用:利用白板软件,直观地展示圆规的使用方法。


3.第三部分


环节目标:借助直观、形象的教具,展现知识的形成过程,让学生加深对概念的理解。通过让学生操作的形式来培养学生观察、分析和归纳的能力,并让学生体验自主探索获得成功的喜悦的情感过程。


教学内容:折一折。


(1)把圆对折几次,打开,你发现了什么?
(2)画几条半径,量一量长度。
(3)画几条直径,量一量长度。


判断:所有的直径都相等,所有的半径都相等。在小组内交流你有什么发现?


学生活动:动脑思考和动手操作。明确圆是轴对称图形,有无数条对称轴。按要求画图,明确圆有无数条半径、无数条直径,在比较、讨论中发现圆的半径与直径的关系。


媒体作用:利用点阵笔进行判断。选择后在小组内讨论,再来判断,说出自己的理由。用点阵笔书写,直接将小组合作的发现展示出来,促进小组合作的实效性。


三、圆的应用


环节目标:应用刚刚学过的数学知识进行解释,进一步理解和把握圆的本质属性——一中同长。感受圆形的美。


教学内容:联系生活,思考靶心图是怎么画的,以及车轮做成圆形的最主要原因是什么。


学生活动:讨论、解释这些现象,感受圆的特征在生活中的应用。


媒体作用:用点阵笔进行投票,统计出数据,让学生互相交流,达成共识。使用交互式媒体出示问题及图片。


四、总结与提升


环节目标:进行总结归纳,激发继续探究的兴趣。


教学内容:谈谈这节课的收获,有哪些疑问,还想了解哪些与圆有关的知识。


学生活动:学生需要从知识技能方面,从数学与生活的联系上谈自己的收获,主动预习圆周长、面积等方面的知识。


教学反思


一、应用了哪种新媒体和新技术的哪些功能,效果如何


借助交互式电子白板资源库与工具,直接呈现形象生动的教学情境,降低了学生认知的难度,通过多种活动刺激学生反应,注重了数学与生活的联系。我多次利用点阵笔这一反馈系统的选择、判断、书写功能,了解学生对知识的已有认知,检测学生的知识习得,帮助学生内化新知;通过调查性问题的设计,引发学生的认知冲突,在小组合作中探究、明辨,加深对所学知识的理解。我利用随时收集的课堂数据,及时进行教学环节的调整,让学生在经历认一认、画一画、折一折、量一量等操作过程中,感受圆的特征,积累数学活动经验。


二、在教学活动应用新媒体新技术的关键事件


首先,通过小测试,用十分钟掌握学生对游戏公平性的认知,继而引发学生利用点阵笔设计公平的游戏方案,将学生画图的过程呈现在屏幕上,直观地看到学生操作的步骤,了解学生思考的过程。在师生互动、生生互动、人机互动中,帮学生体会圆的特征,认识圆的本质属性:一中同长,引导学生在解决生活中问题的过程中领悟数学知识的本质。


接下来,利用点阵笔直接统计出学生的作答情况,让他们在自学后进行练习,检测学生的学习效果,通过作答情况挑选学生回答,引导学生互相交流,加深对圆的半径、直径的理解。及时了解每一个学生的掌握情况,调动全员参与学习,大大提高教师对学生的关注。


最后,利用点阵笔进行判断和书写,直接将小组合作的发现展示出来,展现知识的形成过程,加深学生对概念的理解,促进小组合作的实效性。通过让学生操作的形式来培养学生观察、分析、归纳的能力,并让学生体验自主探索获得成功的喜悦的情感过程。


三、新技术应用于教学的创新点及效果思考(教学组织创新、教学设计创新等)


本课中,我大胆应用点阵笔这一新技术,利用它进行选择、判断、书写,高效地统计出了学生的作答结果,直观地展现学生学习的成效,降低了圆这一内容的学习难度;增加了师生对话的深度,激发了学生的想象力、创造力,能引发学生思考、提出问题;注重学法的指导,让学生明白这一类的知识应该怎样学习,大大地激发学生学习数学的兴趣。


四、对新技术教学适用性的思考及对其有关功能改进的建议或意见


点阵笔的使用大大提高了课堂学习的效率,调动了学生学习数学的兴趣。课后,我觉得要继续思考和探究:如何更好地用课堂产生的数据,指导后续的教学。另外,如果判断和选择时,能够通过翻牌找到出错的学生,就更方便进行有针对性的辅导了。希望技术人员能够开发点阵笔这方面的功能,让更多的教师和学生受益。

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